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3D渲染软件哪个好用,这里为大家盘点了近几年市面上主流的几款渲染器,Vary、Lumion、D5渲染器、Enscape,结论在最后,着急的朋友可以直接看到结尾。
1. Vray老牌渲染器,渲染自由度高,从建筑到影视都能用,收购Corona和Enscape后更加博采众长,未来一定会更好。但是上手门槛高,小白劝退。
优点 ●GI更准确,效果更真实
●素材数量多,种类丰富
●兼容模型面数最高
●室内室外都能打
●有光追
缺点 ●新手不友好,很难自学
●操作较复杂
●材质调整很麻烦
●渲染速度最慢,渲染动画成本太高
2. Lumion最早普及的GPU建筑实时渲染器,因为底层引擎等问题,感觉发展已经停滞,个人不看好,现在学早晚被淘汰。
优点 ●和Sketchup实时交互,即时呈现效果
●适合建筑、景观领域
●植物素材多,种树操作很方便
●学习成本适中
缺点 ●假反射,风格太卡通,不够写实
●材质质感差,人工光效果差,室内表现差
●预览和出图差别大
●软件体积巨大
●没光追
●几乎不更新了
3. Enscape用SU的人无非就是图个快,Enscape+SU就是快上加快,但是双倍的快乐也会有双倍的痛苦,模型承载力和SU一样,无法在复杂场景中使用,和Vray合并后一定会更好!
优点 ●插件式渲染器,小巧便捷
●和Sketchup实时交互,即时呈现效果,适合方案推敲
●出图速度快
●学习成本低,上手快
●有光追
缺点 ●素材量小
●模型面数兼容较差,没法用精模
●更适合室内,建筑景观表现差
●景观中种树操作差,需要后期
●几乎不更新了
4. D5近两年刚兴起的国产渲染器,在国外已经是主流渲染器了,表现力、承载力、素材量都做到业内顶尖,这样的情况下还三个月一更新,我个人比较看好,上手也很容易,推荐小白学。
优点 ●实时渲染,即时呈现效果,出图速度最快
●素材量大,亚洲素材多
●模型承载力最大,一定不会比SU先崩
●学习成本低,上手快
●有光追,GI更准确,效果真实,室内室外都能打
●版本更新快
缺点 ●类似Lumion的独立渲染器
●GPU渲染,硬件要求高
●和SU联动不如Ens方便。
而且因为是国产软件,直接在D5就可以下载正版免费的软件,不用到处找破解和绿色版资源,安装后D5自带4000个免费素材
总结如果是2018年以前,无脑推荐草图大师 + Vray,不分室内室外
2018年后,推荐大家使用 Enscape室内、Lumion室外
2023年,推荐大家使用D5渲染器,不分室内室外。
晒一下近期的D5项目
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